3ds max სწავლა - 3ds max კურსი, ინტერიერის და ექსტერიერის დიზაინის - არქიტექტურა დიზაინის კურსი 3დს მაქს -ში| 3ds max kursi, interieris da eqsterieris Seqmna

კომპიუტერის კურსები

3დს მაქსის სწავლა, 3Ds Max კურსი დიზაინერებისთვის და არქიტექტორებისთვის

3Ds Max კურსი დიზაინერებისთვის და არქიტექტორებისთვის

ისწავლება:

✧ 3ds Max პროგრამის ინტერფეისთან გაცნობა. პროგრამის პრაქტიკული დანიშნულება; სისტემური მოთხოვნები; ობიექტების შექმნის საფუძვლები 3ds Max-ში, მათი პარამეტრების დაყენებები; სცენის შექმნა მარტივი ობიექტებისგან;

✧ ობიექტების შექმნა და მათი ტრანსფორმაცია; ობიექტების მონიშვნის გზები, მათი სახელები; ობიექტების ჯგუფების შექმნა და მისი საყრდენი წერტილის მართვა;

✧ ობიექტის მოდიფიკატორები; მოდიფიკატორების სტეკი; ობიექტების მასივების შექმნა, დაკოპირება და ერთმანეთის მიმართ გასწორება; ობიექტების დეფორმაციის მოდიფიკატორები

✧ პრაქტიკული სამუშაოები.

✧ 2D მოდელირების საფუძვლები; სპლაინების შექმნა და რედაქტირება; ბრტყელი ფიგურები; სპლაინებზე ხშირად გამოყენებადი მოდიფიკატორები; სპლაინისგან ობიექტების შექმნა;

✧ სპლაინების რედაქტირება; მოდიფიკატორები, რომლებიც გვეხმარება სპლაინისგან სამ განზომილებიანი ფიგურების მიღებაში; პრაქტიკული სავარჯიშოები მოცემულ თეორიულ ნაწილზე;

✧ ბულენური მოქმედებები; Loft ობიექტების შექმნა; Boolean-ი; რთული ობიექტების შექმნა რამოდენიმე ფიგურისგან; ლოფტინგის კვეთის რედაქტირება; ლოფტინგური ობიექტის ოპტიმიზაცია;

✧ შესაბამისი პრაქტიკული დავალებები;

✧ Mesh და Poly მოდელირება - მათი თითქმის ყველა პარამეტრის განხილვა;

შენობის მოდელირება; მაგიდის, სკამების, დივანის, შკაფის, ფარდის, ლოგინის, გადასაფარებლის, ჭურჭელის, ხალიჩის, წყლის კრანის, ხელსაბანის მოდელირება პრაქტიკულ მაგალითზე;

✧ 3ds Max-ის განათების საშუალებები. განათების წყაროს შექმნა და მათი პარამეტრების გამოყენება; გახსნილი სივრცის განათება; გარემოს შექმნა;

✧ ინტერიერის, ექსტერიერის განათება; გარემოს ეფექტები. ჩაკეტილ სივრცეში განათების სწორად დაყენება;

✧ ფიზიკურად ზუსტი გარე განათების შექმნა; გლობალური შუქი; ექსპოზიციის კონტროლი; სტანდარტული, ფოტომეტრიკული და Vray Next განათებები; ნისლის ეფექტის მიღება;

✧ შესაბამისი პრაქტიკული დავალებები;

✧ ობიექტებზე მატერიალის გამოყენება; ობიექტებზე მატერიალის დანიშვნა; მატერიალის ძებნა ბიბლიოთეკაში; პროექციის კარტები; ობიექტის ტექსტურის მართვა; მატერიალზე გამოყენებადი UVW მოდიფიკატორი; ერთ ობიექტზე რამოდენიმე ადგილას სხვადასხვა მატერიალის დანიშვნა

✧ გამჭვირვალე, რელიეფური, რკინის, შუშის, ხის მატერიალების შექმნა; ორი მატერიალის არევა ერთმანეთში; მატერიალების ერთმანეთზე დადება;

✧ კამერები და მათთნ მუშაობა; კამერების ანიმაცია; კამერების გამოყენება კონკრეტულ მაგალითზე;

✧ ფონის შექმნა სცენისთვის; ობიექტების ჩასმა ფონში და მიღებული გამოსახულების შენახვა;

✧ აუტოქადიდან მოდელის შემოტანა;

სტანდარტული და Vray Next ვიზუალიზატორები: სხვადასხვა მატერიალების შექმნა; გლობალური განათება; არეკლვა და გარდატეხა განათებისას; პირდაპირი და არაპირდაპირი განათებები; გარე განათება (ექსტერიერის); Vray Next ვიზუალიზაცია;

✧ პროექტის ვიზუალიზაციის ზომების და პარამეტრების ცვლა სხვადასხვა ხარისხის და ზომის გამოსახულების მისაღებად სხვადასხვა რენდერისას.

3ds Max სწავლა - სასწავლო კურსი

ისწავლება:

✧ 3ds Max პროგრამის ინტერფეისთან გაცნობა; პროგრამის პრაქტიკული დანიშნულება; სისტემური მოთხოვნები; ობიექტების შექმნის საფუძვლები 3ds Max-ში, მათი პარამეტრების დაყენებები; სცენის შექმნა პარტივი ობიექტებისგან

✧ ობიექტების შექმნა და მათი ტრანსფორმაცია; ობიექტების მონიშვნის გზები; ობიექტების სახელები; ობიექტების ჯგუფების შექმნა; ობიექტის საყრდენი წერტილის მართვა;

✧ ობიექტის მოდიფიკატორები; მოდიფიკატორების სტეკი; ობიექტების იერარქიული დაკავშირება ერთმანეთთან; ობიექტების მასივების შექმნა, დაკოპირება და ერთმანეთის მიმართ გასწორება; ობიექტების დეფორმაციის მოდიფიკატორები;

✧ მოდელირების საფუძვლები; სპლაინების შექმნა და რედაქტირება; ბრტყელი ფიგურები; სპლაინებზე ხშირად გამოყენებადი მოდიფიკატორები; სპლაინისგან ობიექტების შექმნა;

✧ სპლაინების რედაქტირება; მოდიფიკატორები, რომლებიც გვეხმარება სპლაინისგან სამ განზომილებიანი ფიგურების მიღებაში; პრაქტიკული სავარჯიშოები მოცემულ თეორიულ ნაწილზე;

✧ ბულენური მოქმედებები; Loft ობიექტების შექმნა; Boolean-ი, ProBooleans-ის გამოყენება; შესაბამისი პრაქტიკული დავალებები; რთული ობიექტების შექმნა რამოდენიმე ფიგურისგან; ლოფტინგის კვეთის რედაქტირება; ლოფტინგური ობიექტის ოპტიმიზაცია, პრაქტიკული დავალება;

✧ Mesh და Poly მოდელირება;

✧ პრაქტიკული დავალებები.

✧ Patch და NURBS მოდელირება - რთული მექანიზმი რთული ტექნოლოგიური ობიექტების მისაღებად: CV-curve და Point Curve-ი;

✧ პრაქტიკული დავალება: NURBS მეთოდის გამოყენება;

✧ ობიექტებზე მატერიალის გამოყენება; ობიექტებზე მატერიალის დანიშვნა; მატერიალის ძებნა ბიბლიოთეკაში; პროექციის კარტები, ტექსტურები; ობიექტის ტექსტურის მართვა; მატერიალზე გამოყენებადი UVW მოდიფიკატორი; ერთ ობიექტზე რამოდენიმე სხვადასხვა მატერიალის დანიშვნა;

✧ გამჭვირვალე, რელიეფური, რკინის, შუშის, ხის მატერიალების შექმნა;

✧ ორი მატერიალის არევა ერთმანეთში; მატერიალების ერთმანეთზე დადება;

✧ კამერები და მათთნ მუშაობა; კამერების ანიმაცია; კამერების გამოყენება კონკრეტულ მაგალითზე;

✧ 3ds Max-ის განათების საშუალებები. განათების წყაროს შექმნა და მათი პარამეტრების გამოყენება; გახსნილი სივრცის განათება; გარემოს შექმნა;

✧ პრაქტიკული სამუშაო.

✧ განათება; გარემოს ეფექტები. ჩაკეტილ სივრცეში განათების სწორად დაყენება;

✧ პრაქტიკული დავალება ინტერიერის და ექსტერიერის განათებაზე; ფიზიკურად ზუსტი გარე განათების შექმნა; გლობალური შუქი; ექსპოზიციის კონტროლი; ფოტომეტრიკული განათებები; მოდელების იმპორტი;

✧ პროექტის ვიზუალიზაციის პარამეტრების ცვლა სხვადასხვა ხარისხის და ზომის გამოსახულების მისაღებად; ნისლი და მოცულობითი განათება; ცეცხლის ეფექტის შექმნა; ლინზის ეფექტები; სხვა ეფექტები;

Vray-Next ვიზუალიზატორი: რეალისტური რელიეფის შექმნა; სხვადასხვა მატერიალების შექმნა; არეკლვა და გარდატეხა განათებისას; Vray-Next განათებების შექნა და მათი პარამეტრები; პირდაპირი და არაპირდაპირი განათებები; V-ray კამერის შექმნა და მისი პარამეტრები; კაუსტიკური განათების ეფექტი; გარე განათება (ექსტერიერის); HDR გარემოს შექმნა; V-ray ვიზუალიზაცია;

✧ რთული ობიექტების მოდელირება ნახაზით; ობიექტების რბილი დეფორმაციები მოდიფიკატორებით ან სხვა საშუალებებით; რელიეფის ფუნჯით ხატვა; რელიეფის შექმნა მატერიალის კარტით; ვირტუალური სტუდიის შექმნა;

✧ პრაქტიკული დავალება: ნახაზის გამოყენებით რთული მოდელირება.

✧ მიღებული მოდელის დაყოფა ნაწილებად შემდგომი მისი ტექსტურირებისთვის. რთული მოდელირების სხვა პრაქტიკული დავალებები;

✧ Surface მოდელირება. პრაქტიკული დავალება: ადამიანის სახის მოდელირება; ადამიანის სხეულის მოდელირება

✧ ანიმაცია: დროის გაგება კომპიუტერულ ანიმაციაში; საყრდენი კადრების შექმნა; ანიმაციის მმართველები; ანიმაციის გახმოვანება; ობიექტების დაკავშირება ერთმანეთთან; დროის დაყენება; Track View ფანჯარა; ანიმაცია ტრაექტორიაზე; Mass FX და მისი გამოყენება ანიმაციის მისაღებად;

✧ პრაქტიკული დავალება: რამდენიმე მარტივი და რთული ანიმაციის შექმნა.

✧ პერსონაჟების ანიმაციები; სახის მიმიკების შექმნა. "Cat" მოდულით პერსონაჟების მარტივი ანიმირება;

✧ ნაწილაკებთან მუშაობა. პრაქტიკული დავალება: ცეცხლის, წვიმის, ფანტანის, ქარის ეფექტების შექმნა.

✧ თმის და ბეწვის შექმნა;

✧ "Standart" და "V-Ray" ვიზუალიზატორების გამოყენება;

✧ პრაქტიკული დავალება.




 

3Ds Max-ის კურსის გრაფიკი:კურსი დიზაინერებისთვის და არქიტექტორებისთვის სრული კურსი
კურსის ხანგრძლივობა:30 სთ (20 გაკვეთილი ხანგრძლივობით 1,5 სთ)54 სთ (36 გაკვეთილი ხანგრძლივობით 1,5 სთ)
ჯგუფში რაოდენობიდან გამომდინარე კურსის სრული ფასი თითოეული მოსწავლისთვის: ინდივიდუალური:1200 ლ;
2 მოსწ. - 1050 ლ;
3 მოსწ. - 950 ლ;
4 მოსწ. - 900 ლ
ინდივიდუალური:2090 ლ;
2 მოსწ. - 1900 ლ;
3 მოსწ. - 1700 ლ;
4 მოსწ. - 1600 ლ
გრაფიკი (დღეები, საათები):კვირაში სამჯერ დღეგამოშვებით ან ურთიერთშეთანხმებით
ანგარიშსწორება:50% დაწყებამდე (ან მთლიანად), დარჩენილი თანხა - გადახდილი თანხის ამოწურვამდე50% დაწყებამდე (ან მთლიანად), დარჩენილი თანხა - გადახდილი თანხის ამოწურვამდე
კურსის დაწყების დრო
(ჯგუფში ჩაწერა ხდება წინასწარ):
ინდივიდუალურად - შეთანხმებით;
ჯგუფში - შევსებისთანვე

მოსწავლეთა ნამუშევრები 3Ds Max-ში:

 

VIDEO
VIDEO
VIDEO
VIDEO
VIDEO
VIDEO
VIDEO

« დაბრუნება »

კომპიუტერის კურსები
მომსახურება
კალენდარი